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情報システム学科にとって体育祭とは


情報システム学科の体育祭

情報システム学科の伊藤です。
体育祭が終了しました。成績は予想通り、優勝には程遠いものでした。唯一2位に入ったのが玉入れというところが、いかにも情報システム学科です。
今年のコスプレは被り物のみで昨年に比べると軽めでしたが、1年生に素質のある学生が多いことがわかったので、来年も期待できそうです。「来年は初音ミクでいく」なんて声も聞こえてきました。

体育祭に備えて

体育祭に備えて用意したかぶり物

情報システム学科の伊藤です。
体育祭が迫ってきました。
普通の学科では、メンバーの確認やリレーのバトン渡しの練習などをするところでしょうが、情報システム学科では事情が違います。
インドア大好きな情報システム学科の学生は、まじめに走っても他の学科にかなわないので、コスプレに走るのです。
今年のコンセプトは戦隊物。悪の親玉マツコと戦闘員 VS 正義のヒーローという構図です。
他の学科からの冷たい視線に負けることなく、精一杯やりきってもらいたいと思います。

情報システム学科です

 

はじめまして。情報システム学科の伊藤です。
今日から学科のblogをはじめます。
学科のトピックスはもちろん、ソフトウエア業界の動きや、最新のプログラミング技術
などをピックアップしていきます。

さて、最初のネタは私が今一番注目しているUnityです。
Unityとは、ゲームの民主化をスローガンにアメリカで開発されたゲーム開発環境です。
特徴としては、
・個人や小規模のビジネスでは無料で利用できる
・驚くほど簡単に本格的なゲームを作ることができる
・モデリング機能を内蔵しているので、別途ソフトを用意する必要がない
・これ一本で、Windows, Mac, iPhone, Android, PSP, Wiiなどほとんどのプラットフォームに対応
今のところはお手本として付属しているシューティングゲームを改造して遊んでいる
程度ですが、そのうち公開できるレベルのものを作ってみたいと思っています。

Unity
開発画面

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